90 后襲來:“亞文化”引領娛樂消費新選擇
2013 年上半年各類期刊銷售指數中,漫畫類期刊排行第 4,成為具備成長性的細分子類。而《知音漫客》、《漫畫世界》和《幽默大師》三刊已經和其他漫畫類雜志拉開差距,成為漫畫雜志的第一陣營。
漫畫市場規(guī)模的穩(wěn)步提升和版權市場的逐步完善之下,市場已逐步成就了多名百萬級別版稅收入的漫畫作者。
2013 年數據顯示,版稅過百萬級別的漫畫作家已達到 15 位,其中包括兩位千萬版稅的頂級作者,漫畫家個人品牌逐步形成。
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Y 世代成為網絡原創(chuàng)新生力量,綜合開發(fā)打開成長空間
除卻傳統的期刊渠道之外,互聯網平臺的崛起也為新生代漫畫創(chuàng)作人員的井噴和優(yōu)秀作品的浮現奠定了基礎。當前,我國已經擁有了包括有妖氣、騰訊動漫、漫客網等一系列 ACG垂直網站。
其中,運營最為成功的有妖氣成立于 2009 年, 隨著網站資源積累,公司陸續(xù)開拓了動畫、動畫電影、手機游戲等業(yè)務。 經過 6 年發(fā)展至今,公司已經擁有超過 20000 名漫畫家常駐創(chuàng)作,擁有40000 部以上的漫畫作品連載,注冊用戶超 500 萬人。
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有妖氣是國內最具人氣、擁有最多動漫 IP 資源的動漫基地。從與騰訊動漫對比來看,有妖氣無論從總點擊量、原創(chuàng)動漫作品和平臺作品總量都具有一定優(yōu)勢。 旗下知名作品《十萬個冷笑話》、《雛蜂》和《端腦》都具有相當高的人氣, 躋身國產動漫第一陣營。
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隨著泛娛樂 IP 開發(fā)體系不斷成熟,圍繞優(yōu)質資源的商業(yè)價值綜合開發(fā)成為可能。其中,《十萬個冷笑話》成為公司泛娛樂 IP 成體系開發(fā)典型成功案例,《十冷》從 2010 年 6 月連載至今點擊量超過 15 億,同名電影作品收獲票房 1.2 億。未來兩年,公司還將重點打造《雛蜂》、《端腦》等多部優(yōu)質 IP 的全體系開發(fā),國產漫畫的發(fā)展前景持續(xù)向好。
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G: 移動游戲進入發(fā)展新階段,中重度傾向更需動漫 IP 支撐
移動游戲進入發(fā)展新階段,產業(yè)發(fā)展面臨新邏輯。
游戲是 ACG 愛好者的又一個娛樂主陣地。數據顯示,二次元用戶在工作日每日的游戲時長在 1 小時的占比為 57.30%,在周末每日游戲時長在 1 小時以上的為 94.30%。
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其中,手游行業(yè)為 ACG 游戲用戶的首選。進入 2015 年, 手游行業(yè)在經歷了以用戶數量增長帶來的銷售放量之后,正逐步進入用戶 ARPU 值驅動的發(fā)展新時期。
數據顯示,上半年, 我國移動游戲用戶規(guī)模為 3.66 億人,同比增長 12.5%,環(huán)比僅增 2.2%;實際銷售收入達 209.3 億元,同比增長 67.2%,相較于 2014 年全年增速下滑 70.7pcts。
預計全年手游規(guī)模有望逼近 400 億元。
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